CPLua
Le langage Lua est un juste milieu entre le CPBasic et le C. Ce langage de programmation est simple, flexible et rapide. Il permet aux développeurs de créer des programmes complexes impossibles à écrire en CPBasic.
CPLua est un add-in pour ClassPad qui inclut un interpréteur Lua et propose beaucoup de nouvelles fonctions, en plus de la programmation on-calc.
CPLua est un projet donc quelques bugs peuvent apparaître. La version la plus stable est actuellement la version 0.8. La dernière version est la version 0.10A.
Sommaire
Histoire
CPLua a été commencé en 2005 par Julien, un programmeur français, parce qu'il y avait trop de personnes qui se plaignaient de la lenteur du CPBasic mais ne voulaient pas apprendre le C.
- 01/09/2005 : la première version a été publiée ici.
- 07/09/2005 : version 0.4 : ajout de la possibilité sauver/ouvrir des script Lua
- 08-09/2005 : version 0.51 : correction de certains bugs et ajout d'un nouveau clavier
- 27/09/2005 : version 0.72 : ajout de la totalité du paquet de CAS
- 19/04/2006 : version 0.8 : version la plus rapide (en dessin) de CPLua. Téléchargez-la ici
- 07-27-2007 : version 0.9E : la dernière version faite par Orwell (ajout de la bibliothèque UI)
L'année dernière, deux programmeurs, Cartix et Binary_Man, de Planète Casio, ont commencé à retravailler sur le projet, dans le but d'ajouter de nouvelles fonctions. Leur première version (CPLua 0.10A) est sortie le 28/01/2012, et est disponible ici.
Mise en route
- D'abord, téléchargez la version de l'add-in que vous souhaitez utiliser : CPLua 0.8 ou CPLua 0.10A.
- Envoyez ensuite le .cpa à votre classpad avec FA-CP1 ou Classpad Add-In Installer (des tutoriels seront bientôt disponibles).
- Allez au menu principal sur votre Classpad et ouvrez l'application CPLua.
- Créez un nouveau fichier et commencez à programmer.
Bibliothèques
- UI : Interface utilisateur : Cette bibliothèque vous permet d'utiliser l'interface utilisateur du Classpad (menu, barre d'outils,...) dans vos programmes.
- CAS : Système d'Aglèbre informatique : Cette bibliothèque vous permet d'employer toutes les fonctions mathématiques de l'application "Main" (diff, intg, solve,...).
- Draw : Cette bibliothèque vous permet de dessiner sur l'écran (point, ligne, cercle,...) et d'afficher des sprites/images.
- IO : Entrée-sortie : Cette bibliothèque vous permet de manipuler les fichiers de votre Classpad (ouvrir, enregistrer, lire,...).
- String : Cette bibliothèque vous permet de manipuler les chaines de caractères.
- Debug : Cette bibliothèque vous permet de corriger votre programme.
- Table : Cette bibliothèque vous permet de manipuler des listes.
- Math : Cette bibliothèque vous permet d'effectuer des opérations mathématiques (sin, log, sqrt, pow,...).
Pour connaître toutes les fonctions d'une bibliothèque, utilisez la commande :
table.foreach(<LibraryName>, de la copie)
Structures de Contrôle
Boucles
- Vous pouvez sortir d'une boucle en utilisant l'instruction de contrôle
Break
While
while condition do Code à exécuter tant que la condition est vraie end
Repeat
repeat Code à exécuter tant que la condition est vraie until condition
For
for variable=minimum,maximum[,incrément] do Code à exécuter tant que la variable est différente du maximum end
- La valeur par défaut de l'incrément est 1.
Conditions
if condition1 then Code à exécuter si la condition 1 est vraie elseif condition 2 then Code à exécuter sinon et si la condition 2 est vraie else Code à exécuter si aucune des conditions n'est vraie end
Fonctions
function nomDeLaFonction(ListeDesParamètres) Code à exécuter lorsque la fonction est appelée [return valeurDeRetour] end
- Si la valeur à retourner n'est pas spécifiée, la fonction ne renverra rien.
- Si aucun paramètre n'est spécifié, la fonction fonctionnera sans paramètre.
- On peut déclarer des variables locales dans les fonctions. Celles-ci seront utilisables uniquement par la fonction dans laquelle elles ont étés déclarées.
Comentaires
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Fonctions spécifiques à CPLua
CPLua a deux écran différents : la console (pour les entrées/sorties) et l'écran graphique (pour dessiner). Par défaut, un programme affiche la console. On peut passer de l'un à l'autre à l'aide de
- showconsole() pour afficher la console
- showgraph() pour afficher l'écran graphique
Il y a de nombreuse autres fonctions spécifiques telles que :
- keypad(0/1) : 0 pour masque le clavier et 1 pour l'afficher
- fullscreen(0/1) : 0 pour afficher la barre de menu 1 pour la masquer
Pour connaitre toutes les fonctions spécifiques et leur syntaxes, regarder ici