FX-92 Collège 2D : Différence entre versions

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  | siteOfficiel    = [http://www.casio-europe.com/fr/sc/technical/fx92college2d/ casio-europe.com]
 
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La Casio FX-92 Collège 2D+ est fait pour le collège comme son nom l'indique. Cette calculatrice n'est pas graphique, elle a néanmoins un avantage sur les autres calculatrices non graphique: elle permet d'écrire les calculs sous forme "naturelle" et non en linéaire comme la plupart des calculatrices, c'est à dire qu'une fraction ''a sur b'' par exemple, sera ecrit réèlement sous forme de fraction, et non sous la forme ''(a/b)''. Cette calculatrice ne possède pas de possibilité de programmation.
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La Casio FX-92 Collège 2D+ est faite pour le collège comme son nom l'indique. Cette calculatrice n'est pas graphique, elle a néanmoins un avantage sur les autres calculatrices non graphiques : elle permet d'écrire les calculs sous forme "naturelle" et non en linéaire comme la plupart des calculatrices, c'est-à-dire qu'une fraction ''a sur b'' par exemple, sera réellement écrite sous forme de fraction, et non sous la forme ''(a/b)''. Cette calculatrice ne possède pas de possibilité de programmation.
  
 
== Jeux ==
 
== Jeux ==
  
Malgré le fait qu'elle n'ai pas la possiblité d'être programmé, certains utilisateurs on trouvé le moyen de détourner certaines fonction pour en faire un jeu.
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Malgré le fait qu'elle n'ait pas la possiblité d'être programmée, certains utilisateurs ont trouvé le moyen de détourner certaines fonction pour en faire un jeu.
 
* La course au 100 (multijoueur)
 
* La course au 100 (multijoueur)
Il suffit d'écrire 0, de faire EXE, et d'écrire Ans+1 sur toutes les calculatrices. Tous les joueurs doivent alors martelé le bouton EXE. Le gagnant est le premier à être arrivé à 100.
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Il suffit d'écrire 0, de faire EXE, et d'écrire Ans+1 sur toutes les calculatrices. Tous les joueurs doivent alors marteler le bouton EXE. Le gagnant est le premier à être arrivé à 100.
 
[[Catégorie:Calculatrices Casio]]
 
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* La flèche contre le chiffre (2 joueurs)
 
* La flèche contre le chiffre (2 joueurs)
Tout d'abord, on ecrit plusieurs I pour avoir tout l'ecran remplit (sans dépasser) on place ensuite le curseur au milieu de l'ecran. L'un des deux joueurs se tient près a appuyer sur 0, et le second a appuyer sur la fleche de gauche. Les deux joueurs martellent leurs touches respectivent et le premier arriver au bord adverse a gagné.
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Tout d'abord, on écrit plusieurs I pour avoir tout l'écran rempli (sans dépasser). On place ensuite le curseur au milieu de l'écran. L'un des deux joueurs se tient prêt à appuyer sur 0, et le second à appuyer sur la flèche de gauche. Les deux joueurs martèlent leurs touches respectives et le premier à arriver au bord adverse a gagné.
 
[[Catégorie:Calculatrices Casio]]
 
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Version actuelle datée du 3 mai 2014 à 10:27

FX-92 Collège 2D (fx-82ES/PLUS)
FX-92 College 2D.jpg
La Casio FX-92 Collège 2D+ avec un calcul en écriture naturelle sur l'écran.
Niveau scolaireCollège
Masse sans protection (avec)110 g
Connectivitéaucune
Calcul formelnon
Site officielcasio-europe.com

La Casio FX-92 Collège 2D+ est faite pour le collège comme son nom l'indique. Cette calculatrice n'est pas graphique, elle a néanmoins un avantage sur les autres calculatrices non graphiques : elle permet d'écrire les calculs sous forme "naturelle" et non en linéaire comme la plupart des calculatrices, c'est-à-dire qu'une fraction a sur b par exemple, sera réellement écrite sous forme de fraction, et non sous la forme (a/b). Cette calculatrice ne possède pas de possibilité de programmation.

Jeux

Malgré le fait qu'elle n'ait pas la possiblité d'être programmée, certains utilisateurs ont trouvé le moyen de détourner certaines fonction pour en faire un jeu.

  • La course au 100 (multijoueur)

Il suffit d'écrire 0, de faire EXE, et d'écrire Ans+1 sur toutes les calculatrices. Tous les joueurs doivent alors marteler le bouton EXE. Le gagnant est le premier à être arrivé à 100.

  • La flèche contre le chiffre (2 joueurs)

Tout d'abord, on écrit plusieurs I pour avoir tout l'écran rempli (sans dépasser). On place ensuite le curseur au milieu de l'écran. L'un des deux joueurs se tient prêt à appuyer sur 0, et le second à appuyer sur la flèche de gauche. Les deux joueurs martèlent leurs touches respectives et le premier à arriver au bord adverse a gagné.