Basic Fx-CG : Différence entre versions

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  '''Plot/line-Color''' Red //La couleur par défaut est maintenant le rouge
 
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Notons aussi que PxlTest renvoie désormais la couleur du pixel testé (soit 0 pour le blanc, 1 pour le noir, 2 pour le bleu, 3 pour le rouge... et ainsi de suite dans le même ordre que leur apparition dans le menu des couleurs accessible via [SHIFT]+[5]+[1]), dans le cas où ce dernier a été "allumé" autrement que par l'affichage d'une image.
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Les commandes citées plus haut (relatives à la couleur) permettent de dessiner de 7 couleurs différentes, cependant la Prizm possède un écran pouvant afficher jusqu'à 65536 couleurs ! Ce potentiel peut être exploité en Basic avec l'utilisation d'images.
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Pour se faire, il faut d'abord une image du format adaptée, c'est à dire codée en 16bits. Celles ci peuvent être réalisée depuis la calculatrice via des captures d'écran ou le menu géométrie (d'un intérêt relativement limité) ou bien via le logiciel [http://www.casioeducation.com/prizm_convert Casio converter]. Ces images devront être placées dans la mémoire de stockage de votre calculatrice.
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Une fois dans l'éditeur de programmes Basic, effectuez la combinaison suivante : [OPTN]+[F6]+[F6]+[F2]+[F3](open). Naviguez ensuite pour sélectionner votre image, puis validez. Une ligne du type '''CASIO/g3p/nom_image.g3p''' doit alors s'afficher dans votre code. Pour afficher cette image, il suffit de faire précéder cette ligne de '''RclPict''' ([ OPTN ] puis [ PICT ]) ou de '''Bg-pict''' ([ SETUP ] puis [ BACK ]).
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Cls  //Obligatoire pour que l'image s'affiche à l'écran
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'''RclPict''' ''CASIO/g3p/Beach.g3p''  //Ceci affiche une image représentant une plage
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Version du 15 mars 2014 à 21:26

Introduction

Les Casio Fx-CG 10 et Fx-CG 20 apportent avec leur nouvel écran en couleur de haute résolution de nouvelles commandes et/ou de nouvelles astuces de programmation en Casio Basic. Il est à noter que ce nouvel écran n'est pas sans conséquences sur la vitesse d’exécution des programmes, en effet ceux-ci se trouvent être relativement plus lents que sur les consœurs de la Prizm. Il reste malgré tout possible de tirer parti des 65536 couleurs et de produire des jeux graphiquement réussis.

ViewWindow

Le ViewWindow désigne le réglage de l'écran graphique. Alors que sur les anciens modèles, il était uniquement possible de régler la fenêtre graphique ainsi : ViewWindow 1,127,0,1,63,0

Sur la Fx-CG, afin d'utiliser au mieux sa résolution trois fois supérieure, il est recommandé d'utiliser :
ViewWindow 1,379,0,1,187,0

La couleur

Vos programmes en Basic se voient désormais offrir la possibilité d'utiliser 6 couleurs en plus du noir dans les fonctions de tracé et d'affichage. Elles sont accessibles via la combinaison [SHIFT]+[5]+[1]. On peut par exemple utiliser ces fonctions ainsi :

Cyan Text 1,1,"HELLO" // On écrit HELLO en cyan aux coordonnées 1,1
Black F-line 100,100,200,150 // On trace une ligne noire entre les points (100,100) et (200,150)

Il est à noter que ces commandes couleur fonctionnent également avec la fonction Locate.

Red Locate 1,1,HELLO //Ainsi on verra s'afficher HELLO en Rouge
Blue Locate 5,5,WORLD  //Et WORLD en Bleu

Les tracés selon une couleur non définies seront effectués dans la couleur dites par défaut, qu'il est possible de modifier grâce à la combinaison [SHIFT]+[SETUP]+[F6]+[F6]+[F6]+[F6]+[F3](P/L-CLR). Par exemple :

Plot/line-Color Green //La couleur par défaut est maintenant le vert
 F-line 1,1,10,10 //Cette F-line sera dessinée en vert
Plot/line-Color Red //La couleur par défaut est maintenant le rouge
F-line 1,1,10,10 //Cette F-line sera dessinée en rouge

Notons aussi que PxlTest renvoie désormais la couleur du pixel testé (soit 0 pour le blanc, 1 pour le noir, 2 pour le bleu, 3 pour le rouge... et ainsi de suite dans le même ordre que leur apparition dans le menu des couleurs accessible via [SHIFT]+[5]+[1]), dans le cas où ce dernier a été "allumé" autrement que par l'affichage d'une image.

Les Images

Les commandes citées plus haut (relatives à la couleur) permettent de dessiner de 7 couleurs différentes, cependant la Prizm possède un écran pouvant afficher jusqu'à 65536 couleurs ! Ce potentiel peut être exploité en Basic avec l'utilisation d'images.

Pour se faire, il faut d'abord une image du format adaptée, c'est à dire codée en 16bits. Celles ci peuvent être réalisée depuis la calculatrice via des captures d'écran ou le menu géométrie (d'un intérêt relativement limité) ou bien via le logiciel Casio converter. Ces images devront être placées dans la mémoire de stockage de votre calculatrice.

Une fois dans l'éditeur de programmes Basic, effectuez la combinaison suivante : [OPTN]+[F6]+[F6]+[F2]+[F3](open). Naviguez ensuite pour sélectionner votre image, puis validez. Une ligne du type CASIO/g3p/nom_image.g3p doit alors s'afficher dans votre code. Pour afficher cette image, il suffit de faire précéder cette ligne de RclPict ([ OPTN ] puis [ PICT ]) ou de Bg-pict ([ SETUP ] puis [ BACK ]).

Cls   //Obligatoire pour que l'image s'affiche à l'écran
RclPict CASIO/g3p/Beach.g3p   //Ceci affiche une image représentant une plage
BgPict CASIO/g3p/Beach.g3p   //Ceci affiche aussi une image représentant une plage


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